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《荒野亂斗》上市6個月全球吸金2.75億美元 安裝量超過1億次

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原標題:《荒野亂斗》上市6個月全球吸金2.75億美元,安裝量超過1億次

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Sensor Tower 商店情報數據顯示,即時對戰手游《荒野亂斗》自去年 12 月 12 日正式發行以來,已經為 Supercell 帶來 2.75 億美元的收入,以及超過 1 億次安裝。

作為對比,Supercell 于 2016 年 3 月 2 日發行的《皇室戰爭》上市 6 個月在海外市場預估收入為 4.31 億美元,《荒野亂斗》同期收入是前者的 64%。雖然《荒野亂斗》尚未登陸全球最大的手游市場,但目前該游戲在中國已經開放預約。

韓國市場收入最高

韓國作為《荒野亂斗》收入第一大市場,目前貢獻了 6100 萬美元,占比近 22%。其次為美國市場,貢獻 5200 萬美元,占比 19%。日本市場收入排名第 3,約 2500 萬美元,占 9%。

原創游戲大獲成功

測試階段用了 1 年半時間的《荒野亂斗》,已經成為 Supercell 收入主力。雖吸金速度不及有 IP 加持的《皇室戰爭》,但完全原創的《荒野亂斗》平均每月預估收入近 4600 萬美元,日均吸金 150 萬美元。《皇室戰爭》在玩法上固然有創新之處,但《部落沖突》的 IP 無疑是成功開局的一個重要加分項。

《荒野亂斗》位列 5 月全球手游收入第 22 名,在美國市場則排在第 57 名。作為 2019 年第一季度 Supercell 旗下收入最高的手游,該游戲在 App Store 和 Google Play 為發行商貢獻了 35% 的收入。


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